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ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 165 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム(ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗兵器:ハイザックC/F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 46 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 160 運動 15 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハイザック・カスタム)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 インドネシア ファットアンクルイフリートグフ重装型ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備(※)ザク・デザートタイプザク・キャノンザクタンク ※特殊武装未配備。武装変更後にC武装に戻すには要改造。 インド洋(戦闘中) ユーコンズゴック 指揮官用機アッグガイジュアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプザク・マリンタイプ ドライゼ 中佐 アフリカ-1(戦闘中) ギャロップドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプギャロップゲルググ[青の部隊仕様]ディザートザク[青の部隊仕様]アイザック[青の部隊仕様] ガデブ・ヤシン 少佐ディドー・カルトハ 大尉エロ・メロエ 少尉 アフリカ-2(戦闘中) ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジギャロップドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長アマサ・ポーラ 曹長 アフリカ-3(戦闘中) ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 サイド3(戦闘中) ティベガルバルディαリック・ドムⅡリック・ドムⅡムサイ最終型ザク改ザク改ザク改ムサイ最終型ザク改ザク改ザク改オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトル ギレン・ザビ 大将サトウ 大尉トワニング 少将オウギュスト・ギダン 中尉キリング 大佐ダニー 中尉デル[ZZ] 少尉デューン 少尉 宇宙-5 ザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉 宇宙-7 ムサイ後期型ゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡヴァル・ヴァロ ビリィ・グラードル 少佐アナベル・ガトー[DF] 少佐カリウス 軍曹ケリィ・レズナー[DF] 大尉 茨の園 グワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機チベケンプファーリック・ドムⅡリック・ドムⅡムサイ後期型ドラッツェザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ指揮官用 マシンガン装備ビグロオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備 エギーユ・デラーズ 中将ユーリー・ハスラー 少将ラカン・ダカラン 少佐ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 サイド3、宇宙-5、宇宙-7、茨の園が支配エリア。 本拠地サイド3を含め2つの特別エリアを有するものの、肝心のサイド3はジオン共和国軍(ティターンズ)と戦闘中のため生産不可。 よって事実上、開戦当初は茨の園が唯一の生産拠点となる。 ティターンズ部隊は数が多く質もこちらより一段上で、エゥーゴもティターンズほどでないにしろ自軍より数が多く、質はティターンズよりも更に一段上。 特に兵器の質が高いエゥーゴとは正面から勝負するとかなり分が悪いため、三つ巴の状況を利用し効果的に戦いたい。 サイド3以外の各サイドでは、エゥーゴが蜂起しティターンズと戦闘を繰り広げている。 いずれのサイドでも戦力的にはエゥーゴの方が優勢なので、放置すれば数ターンのうちにすべてエゥーゴ領となるが、 エゥーゴは高性能なリックディアスやネモ、メタス等を量産してくるため、可能な限りこれ以上の生産拠点を与えたくない。 ティターンズとの交戦中に介入して上手く立ち回れば、消耗した両軍相手に楽に勝つことも可能なため、漁夫の利を狙っていきたい。 サイド3では敵軍の方が数が多いため、正面からやり合うと自軍の被害も大きくなってしまう。 初期状態では補給ラインが確保されていないこともあり、まずは補給ラインの確保を急ぎたい。 中央拠点から上下に補給ラインで繋がった敵拠点があるので、これら両方に制圧部隊を派遣すれば、敵軍の戦力も釣られて分散するため各個撃破しやすくなる。 丁度こちらにはギレン総帥を含む司令官が三人いるため、彼らを有効活用しよう。 指揮バグにより佐官以上は周囲6ヘクスに指揮効果を付与するため、常に司令官の指揮範囲内での戦いを心掛けると有利に戦える。 ギレン総帥にはガルバルディαに乗ってもらう手もあるが、指揮バグの仕様により同スタック内部隊には指揮効果が付与されないため、 艦長を任せた方が効率は良いだろう。 ティベ級は5ヘクス先の部隊に攻撃できるため、敵の攻撃範囲外から引き打ちできる貴重な戦力でもある。 敵が迫る前に単艦で攻撃を仕掛け、接敵する前に火力が高いリック・ドムⅡの数を削っておきたい。 共和国軍艦隊の旗艦も同級であるため単独で攻撃をしかけてくるが、艦長としてはギレンの方が優秀なため、反撃して削っていっても構わない。 敵の高級士官は艦隊司令のヘルシング少将のみのため、敵のティベを早期に落とすことができれば戦闘が格段に楽になる。可能ならば狙っていきたい。 地上 インドネシア、インド洋、アフリカ-1、アフリカ-2、アフリカ-3が支配エリアだが、殆どのエリアでティターンズと交戦中になっている。 開始時点で特別拠点が一つもなく、宇宙からの突入経路も確保されていないため、しばらくの間ユニットを生産できない。 そのため初期配置のユニットをできるだけ大切に扱い、これらを用いて特別拠点を制圧しなければならない。 初期配置のユニットは半数ほどが型落ち気味で戦力としてはやや心許ないものの、 ザク・デザートタイプを筆頭に近代化改修を施すことで一線級になるものも少なくない。 幸いこれらの改修プランが既に提案済みのため、これらのプランは優先的に開発していきたい。 特に配備数が多いザク・デザートタイプから改造できるディザート・ザクは優秀で扱いやすいため、倍額投資してでも早期に配備させたい。 戦闘中の各エリアは、初期戦力だけでも(多少運は絡むが)上手く操作すれば被害0で制圧できないことはない。 ただアフリカ-3辺りはやや厳しいので、自信がないならば周辺エリアに撤退して戦力を整えるのも一つの手だろう。 戦闘中のエリアは全て自軍領のため、隣接エリアへ撤退コマンドが使用できる。 しばらくの間ユニットの再生産ができない都合上、ザク・デザートタイプ1機であっても無駄に撃墜されるのは避けたい。 アフリカ-1は青の部隊が強力なため、比較的早期に鎮圧できる。敵部隊を殲滅でき次第、激戦になり易いアフリカ-3に増援を送ろう。 アイザック[青の部隊仕様]は射撃武器を持たないため、一見すると戦力としては計算できないように見えるが、 実際は初期配備部隊の中でも最強クラスの格闘能力を持つ。同様に限界・運動性も群を抜く高さを持つため、前列の切り込み隊長兼回避盾としては非常に優秀である。 無人のまま単なる索敵役にとどめておくには勿体ないので、ドワッジに乗っているガデブ・ヤシンを載せ替えると良い。 ガデブ自身も同一スタック内部隊に指揮効果が付与されない今作の仕様や友好キャラの都合上、こちらに乗せた方が活躍できる。 射撃・反応値は低いが格闘値だけは初期ランクでも175%を発揮でき、Sまで育てば190%に達するので、相性自体は悪くない。 格闘バグによりパイロットの格闘値は最初に格闘を仕掛ける1機目にしか反映されないため、 ビッグトレーやサイコガンダムなどの大物を狙う際は先陣を切らせて格闘攻撃を仕掛けよう。戦闘結果が大きく変わってくるはずだ。 機体選定 量産機 序盤 ディザート・ザク 最初から開発提案されているプランの一つ 地上適正が優秀で、地上で使うならハイザックよりおすすめ。 本シナリオは、序盤の資金繰りが厳しく、技術レベルを上げにくい。そのため、最初から開発プランが提案される本ユニットには長くお世話になることとなる。 ハイザック こちらも、最初から開発提案されているプランの一つ 初期配置のザク改やザクII後期生産型などを改造する事によって大量に配備できるのが売り。 将来的にはハイザックカスタムに改造することで、間接攻撃も可能となる。 ドムキャノン 2-3マスの間接攻撃がしたいならこちら。 ぶっ壊れユニットとはいえ、敵勢力の技術レベルが高い為、無双することはできない 位置取りに気を付けながら、慎重に運用しよう ズゴックE 海辺の戦闘にはこちら 1部の機体ながら、グリプス戦役のユニットにも真っ向から太刀打ちできる性能を持つ 生産に2ターンかかるが、海辺の防衛範囲の広がりに合わせて少しずつ生産していきたい 中盤以降 ハイザックカスタム 技術レベルを2つ上げると開発できるようになる。 対地・対空・対水・対宇に1-2マスの攻撃ができる優秀なユニット 序盤を凌いで、このユニットの量産まで漕ぎつける事ができたなら、クリアまでの道筋はついたようなもの 指揮官機 ドワッジ改 初期配置してるドワッジから改造で作る事ができる 機数が減ったドワッジをパイロット用としてこれに改造するのも一つの選択肢。 性能は少々頼りないが、これでも地上では耐久・火力・適正・射程と優秀な方。 ケンプファー 移動力8と2マスの間接攻撃を併せ持つ優秀な機体 山の適正が悪いので宇宙で使いたいが、元々の移動力が高いので地上でもまぁまぁ使っていける Pジオング 500を超える耐久力と索敵が魅力 自勢力には終盤までニュータイプがいない上に格闘を持たないが、それでも十分使っていける。 前列に立たせて中後列のギャンやゲルググの被害を抑える運用がおすすめ ゲルググシュトゥッツァー 改造によって調達し易い点が魅力。 ゲルググマリーネ指揮官機から改造できるので、高機動型ゲルググなどをお手軽にグレードアップする事ができる上に、機数の減ったゲルググマリーネを本機として生まれ変わらせる事ができる。 砂山森の移動・攻撃適正が良く元々の移動力も8ある上に火力もありと、宇宙・地上の両方で使っていける性能を有している。ただし、耐久は心許ない。無茶な扱いは避け、慎重に運用しよう ヴァルヴァロ 序盤の宇宙戦の切り札 ガトーなど優秀なパイロットをあてがおう プラズマリーダーが発動した時の殲滅力は圧巻 クワトロ搭乗の百式などを相手にするとあっさり沈むので、相手は選ぼう
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ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 321 AMX-011S ザクⅢ改 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 耐久 650 運動 24 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅢ改)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 285 60 1-1 ビームガン 80 70 1-2 Hバルカン 80 35 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:何故かサイコミュが機能しなくなっている。キュベレイはちゃんと機能するのに。
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番号 略名 正式名 127 ボーン・アブスト ボーン・アブスト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 9 13 8 10 10 A 11 8 12 7 9 9 B 10 7 11 6 8 8 C 9 6 10 5 7 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ユーリ・ケラーネ バリー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃が中々に高く優秀な中堅。指揮も高いが、脅威Vのバグによって階級を上げないと指揮が活かせない。ドム・キャノンやザメルなどでの後方支援や、艦長役として前線をサポートするのが適任か。 うんちく等 ユーリ・ケラーネ配下のガウの艦長で、ガウの墜落後はマゼラ・アタック隊の隊長として殿軍を務める。艦長を任されただけあって、連携と地形を生かした戦術でEz-8相手に見事時間稼ぎを成功させ、撃破された後も生身で余裕の撤退を行った、さりげなく凄い漢である。その後、ユーリと合流するもギニアスの策略により爆死。野望シリーズには独戦から参戦。独戦時代ではMS適正がB、車両適性がAであることを前提とした能力値だったのだが、アクシズの脅威では能力値と顔グラだけがそのままコピーされ、MS適正も○=Aとなったため、結果的に若干強化されている。ある意味ではシローに負けていない能力。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 08MS小隊からのキャラだけど、ノリスやサハリン兄妹と違ってイベントで任務中や戦死離脱もせず、MSにも乗れるのでかなり育てやすいキャラ。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 42 26) 「指揮の高い大尉」という、1階級上げれば一気に一方面任せられるようになる逸材。射撃も最初から10あるため、グワジンorチべに乗せて連邦軍の戦艦と高級士官をガンガン狩ってもらうのがよい。 -- 名無しさん (2021-04-24 16 48 21) 射撃値が高いのは何よりだがジオンは指揮官を散らせても余るほど居るので12程度のコイツに意識して稼がせるより地上で適当に戦わせてる方がいい気がする -- 名無しさん (2021-04-24 17 04 15) ガウの艦長にしては階級が低いような気もする。 -- 名無しさん (2022-07-14 12 43 32) ↑ドレン「初登場から艦長だし、艦隊も率いたけど?」 -- 名無しさん (2024-01-29 23 49 11) 名前 コメント
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ガズアル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 315 AMX-117R ガズアル 出典 機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 耐久 340 運動 20 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズアル)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 216 75 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 カナダ-2 ユーコンズゴックEハイゴッグハイゴッグ ニューヤーク ガウゲルググ[青の部隊仕様]ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ファットアンクルザク・キャノンザク・キャノンザク・キャノンマッドアングラーゾゴックアッグガイジュアッグアッグザク・マリンタイプザク・マリンタイプ ケン・ビーダーシュタット 中尉 インド洋 ユーコンズゴック 指揮官用機ズゴックズゴックアッガイアッガイ ドライゼ 中佐 オーストラリア-2(戦闘中) HLVゲルググ[青の部隊仕様]ライノサラス ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 アフリカ-2 ギャロップドワッジ改ドワッジドワッジ デザート・ロンメル 中佐カラハン 大尉ニキ 伍長 アフリカ-3 ギャロップドワッジザク・デザートタイプザク・デザートタイプ アマサ・ポーラ 曹長 キリマンジャロ ダブデザメルドム・トローペンドム・トローペンザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機 ウォルフガング・ヴァール 大尉ノイエン・ビッター 少将アダムスキー 少尉ゲイリー 少尉 ア・バオア・クー(戦闘中) ドロスゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備グワジンリック・ドムリック・ドムリック・ドムザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザクⅡ マシンガン装備ザンジバル改良型高機動型ゲルググ J・ライデン専用機高機動型ゲルググ高機動型ゲルググゲルググキャノンゲルググキャノンゲルググキャノンヨーツンヘイム高機動型ゲルググヅダ指揮官用 マシンガン装備ヅダ マシンガン装備ビグ・ラングオッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備オッゴ マシンガン装備ドロスビグロビグロビグロゲルググ初期生産型 ガトー専用機リック・ドムⅡリック・ドムⅡザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ザク マシンガン装備ジッコガトルガトルジッコガトルガトルグワジンリック・ドム シュトゥッツアーリック・ドムⅡリック・ドムⅡザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザンジバル改良型ゲルググ・マリーネ シーマ専用機ゲルググ・マリーネゲルググ・マリーネビグロムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ムサイ後期型ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機ザクⅡ 後期生産型機グワジンゲルググ初期生産型ゲルググ量産型ゲルググ量産型リック・ドムリック・ドムリック・ドムチベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備チベ高機動型ザク改良型 マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備高機動型ザク マシンガン装備 ギレン・ザビ 大将ラカン・ダカラン 中尉キシリア・ザビ 少将トワニング 少将ジョニー・ライデン 少佐強化人間-002 少尉強化人間-003 曹長強化人間-004 曹長ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ラコック 大佐ケリィ・レズナー 中尉アナベル・ガトー 大尉カリウス 軍曹エギーユ・デラーズ 大佐デトローフ・コッセル 大尉シーマ・ガラハウ 中佐クルト 中尉(※)ビリィ・グラードル 大尉ユーリー・ハスラー 大佐オウギュスト・ギダン 中尉 ※MA適性がない。一度ビグロから解任すると再配属不可。 サイド3 ティベザク改ザク改ザク改高機動型ゲルググ S・マツナガ専用機 キリング 中佐サトウ 少尉シン・マツナガ 大尉 サイド6(中立エリア・戦闘中) ザク改(※) バーナード・ワイズマン 伍長 ※機数が1/3に減っている。 宇宙-4(敵エリア・戦闘中) ティベゲルググJリック・ドムⅡリック・ドムⅡムサイ最終型リック・ドムⅡザク改ザク改ムサイ最終型リック・ドムⅡザク改ザク改 フォン・ヘルシング 大佐 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 宇宙 最初から戦闘中になっているア・バオア・クーについて 対連邦については、物量こそこちらと等しいもののこちらより質で劣る為、さして苦労せずに勝てるはず。 問題は右端のネオジオン軍で、まともに当たるとエルメスやガンダムに成す術なくやられてしまう。 サイド3側から撤退できる為、まずは各所の戦力をサイド3側に集めて、道をふさぐ連邦軍を撃破して退路を確保しよう、その後に、大軍で各個撃破して回るのが良いだろう。 なお、ネオジオン軍はあらかた暴れまわった跡、グラナダ側から撤退していく為、放置して良い。せいぜい連邦軍の数を減らしてもらおう。ここでエルメスやガンダムなどが撃破されたなら儲けもの。 ア・バオア・クーの防衛が終わったら大軍で宇宙を制圧して回る。 といっても特別拠点はソロモンと攻略作戦が必要なルナツーと本拠地のグラナダしかないのだが… 同時にグラナダの息抜きを必ず行っておく。ネオジオン軍は拠点の規模こそ少ないものの、戦力は強大。ガス抜きでは単体で現れがちなエルメスやガンダムCAなどをここぞとばかりに囲って葬っておこう。 ネオジオン軍の要注意MS・MA エルメス…全体を通して4~5機ほど。ララア、アムロ、クスコなどが搭乗。増産も行われる ヴァルヴァロ…あまり見かけない。せいぜい2機。プラズマリーダーが脅威 ブラウブロ…2~3機。高確率で覚醒済のシャリアブルが搭乗している ジオング、Pジオング…エルメスを撃破するとこちらに乗ってくることも。スタックされるのが厄介 G3ガンダム…アムロの初期搭乗機。まだマシな方 ガンダムCA…キャスバルの初期搭乗機。強い ゲルググCA…ガンダムを墜とすとこちらに乗り換えてくる 後半の正念場はグラナダ攻略戦 進行具合にもよるが、60~80程度のユニットと戦う羽目になる その上、拠点には、それまでの撃破度合いにもよるが、上にあげた要注意MS・MAが沢山いるときている。 消耗戦を余技なくされるが、「要注意MS・MAは囲んでボコる」「アバオアクー、サイド3、フォンブラウン側から侵入と撤退を繰り返し、敵の大軍を動かす」「ビグザムを活用する」などで切り抜けたい 正直いってビグザムがないと厳しい……2機あると大分楽になるはず ルナツーは大した戦力を有していない事が多い。 衛星軌道上の防衛部隊の寄せ集めだけでも落とせるぐらいだが、時間をかけていると部隊が膨れ上がるかもしれないので、グラナダで消耗しすぎないように注意。 地上 アフリカ 初期配置のMSでオデッサ攻略まで難なく進められるはず オデッサ攻略が済んだら適宜ドムキャノンなどを量産しながら、マドラス→北京と攻略を進めていこう。連邦はそんなに強くない。なお2機のゲルググ(青の部隊仕様)は貴重なオーバーテクノロジー機。地上戦では最強のスペックを誇り相応に強いので無茶させて墜とされる事のないよう大事に扱おう。特にオーストラリア2にいるヴィッシュ搭乗機は初期配置にこちらの戦力が殆どないので注意 アメリカ、太平洋 とにかくキャリフォルニアとハワイのネオジオン軍がやばい アメリカだけなら、カナダ1とニューヤークから進軍させれば初期配置のMSだけでとれるが、キャリフォルニアを落とすには完全に戦力不足。ちんたらしてるとあっという間に部隊が膨れ上がるので、戦力を確保してなるべく早く攻め込みたい。戦力の少ないベルファストを先に攻略してから返す刀でアメリカに戻る攻略をするのも手だが、その場合キャリフォルニアが既に手が付けられない状態になっている事が多い。辛いようならゼーゴックを4~5機作って攻め込もう。 ハワイはキャリフォルニア以上の部隊数になっている事が多い。また周りが海である為、攻めづらい上に、相手はディザートザクやハイザックを量産してSFSに乗って攻めてくる始末。いくらジオン水泳部が強いといっても、2部の機体の大軍が相手では辛い物がある。厳しいようならマゼラトップとゼーゴックを使おう。 ネオジオン軍の拠点を落としてしまえばあとは大した事はない。ジャブローもいつもの連邦である 機体選定 量産機 ジュアッグ ハイゴッグが最初から生産できない為、海辺に速攻をかける場合は有用 ズゴックより安く直間両用である為、型落ちしても腐らない。運動性が低くやられ易い点には注意 ハイゴッグ おなじみ1ターン生産の水泳部。追加投資を行えば2ターン目に生産できるようになる。海戦の主力 ズゴックエクスペリメント 本シナリオではほぼ最強となる2ターン生産の水泳部 強いが2ターン生産なので配備に時間がかかる点は注意。 ドムキャノン 陸上の主力。連邦のジムスナイパー2に対してめっぽう強い 直接攻撃用の機体は初期配置や開発サンプルの補充で間に合う事が多いので、陸戦MSの増産はこれのみでOK リックドム2 宇宙用MSの増産が必要になった場合の候補。 グラナダ戦が厳しいので、相手の戦力次第では増産も視野に ガルバルディα、ギャンA型 宇宙用の格闘機体。ギャンの方が射撃が控えめな代わりに安くて1ターン生産で攪乱膜との併用が可能 ガッシャ 間接攻撃もいけるが運動性が低めでやられ易い点には注意 指揮官機 初期配置と開発サンプルで間に合う為、あえて増産する必要はない。 強いていえば、砲撃が必要になった場合の砲撃機体(ビグザム、ゼーゴック)ぐらいか なお、初期配置のビグロは大切に使おう。ヴァルヴァロの開発が完了したら、少しの追加資源で大幅に戦力アップできる
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CHEAT CWcheatのコードをのせていきたいと思います 実況パワフルプロ野球ポータブル3 公式サイト チートコード 機動戦士ガンダムギレンの野望アクシズの脅威v 公式サイト チートコード ギレンの野望
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番号 略名 正式名 197 クワトロ・バジーナ クワトロ・バジーナ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 4(C覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 18 17 18 20 14 18 A 17 16 17 19 13 17 B 16 15 16 18 12 16 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 大尉B(経験400) 第3部開始時 離脱 エゥーゴ 最初から 大尉B ティターンズ滅亡 カミーユ精神崩壊時2T後行方不明から復帰せず離脱 ティターンズ滅亡 カミーユ生還時ファ・ユイリィの除隊の申請をNO2T後行方不明から復帰せず離脱 アクシズ・グレミー滅亡時LAWMAXではないと離脱 エゥーゴ・クワトロ 最初から 大尉B(経験500) 味方会話キャラ ブレックス ヘンケン ブライト アムロ カミーユ アポリー ロベルト レコア ハヤト カイ セイラ 敵戦闘時会話キャラ シロッコ(連邦) (ティターンズ) レコア ハマーン プロト・ゼロ ララァ ガルマ NT 友好キャラ アムロ カミーユ 専用機 ザクⅡC/CA ザクⅡS/CA ズゴックS/CA リック・ドム/CA ゲルググ/CA ギャン/CA Rディアス/QV 百式 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴにて変装中のシャア。基本的にはジオン時代と変わらないが、こちらの方が開始時のランクは高く、また指揮が1上昇している。百式が似合うが、劇中同様に敵の新型MSに対し、性能が相対的に物足りなくなってくる。アムロ・クワトロ・カミーユ三人でZガンダムをスタックさせても良いが、限界の関係で能力をフルに発揮できないという問題もある。指揮、魅力は高いが大尉のため指揮範囲が無く、まったく意味が無いため優先的に将軍を倒してランクアップさせたいところ。エゥーゴ・クワトロでも総大将なのに大尉。最低でも少佐にしたいところ。というよりもバグのおかげで少佐にすると一気に一軍を率いることが可能になる。 エゥーゴ編ではクリプス戦役の終盤に行方不明になるが、イベント次第で復帰してネオジオン(シャア)も出現しなくなる。その為には、ティターンズとの最終決戦までアーガマ隊を解散させず、ヘンケン・エマ・カツに退場して貰い、さらにはファに退役してもらわなければならない。人材不足のエゥーゴにおいて、パイロットが4人もいなくなるのは痛いが、完全勝利エンディング1を見る為にはそれしか方法が無い。ただし、このルートならば、普通のエゥーゴでクワトロ・アムロ・カミーユ・ジュドーの最強クラスNTを4人を同時に使えるほか、アライメント操作をすればネオジオンは出現するためエンディング2も見ることが可能。このルートだとZZ編イベントは出ないが、あれはお楽しみ(とプルが連邦系で使える)レベルの意味しか無いので、あきらめてもよいだろう。搭乗させる機体について、ほぼ同時期に開発されるZと百式の場合とを比較すると、ランクS時の射撃と反応は230%、格闘250%。フル補正すると百式の場合は専用機補正から限界制約がなくなるのでビームライフル34*18(612)、クレイバズーカ35*9(315)、ビームサーベル70*7(490)、隠れビームサーベル100*2(200)、運動性126.5。Zは全て200%制約を受けるのでビームライフル42*16(672)、グレネード40*4(160)、ビームサーベル75*8(600)、バルカン6*20(120)、運動性124。百式の射撃合計が927(内315が射程2可能実弾)、合計格闘が690。Zは合計射撃952(内280が実弾、射程は全部1)、合計格闘が600。Zの第三射撃武器が発動しない可能性はあるが、ほぼ同等と言える。百式のサーベル標準攻撃回数が4なら10回攻撃可能となったのだが、実際は3回攻撃なので250%でも7回までしか攻撃回数は増えない。「クワトロ=百式」というこだわりがないなら、変形可能(大気圏突入も可能)・シールド装備・耐久+110のZに乗せたほうが汎用性は高いだろう。 うんちく等 変装中の大佐。といっても仮面をグラサンに変えただけなのでバレバレ。変装してエゥーゴに参加したにもかかわらず、ノーマルスーツも制服もMSも昔のパーソナルカラーの赤。変装しているという自覚はなさそうだ。ブレックスやヘンケンといった首脳部からは当初から勘付かれている。リック・ディアスのカラーが赤に統一されたと思ったら、自分は金色のMSに乗る始末。生来の目立ちたがりである。 階級は形式上大尉ではあるが、ヘンケンやブライトら二階級以上上の上官にもそのままタメ口で、彼らからも明らかに単なる大尉扱いではない。 なお、TV版EDクレジットでは第1話からシャア・アズナブルと書かれていたので(しかも一番手)、スタッフ的にも隠すつもりは毛頭無かったのだろう。小説版ではTV第1話よりも少し前の話が冒頭に描かれており、シャアが連邦軍籍クワトロ・バジーナを手に入れたことやリック・ディアスの命名なども描写されているため、さらに分かりやすい。ちなみにクワトロ時代から、ちゃんとノーマルスーツを着用して逆襲のシャアにいたる。マリガンの諫めよりもララァで懲りたのか?クワトロ時代は苦戦する場面が目立った。乗機の性能差でシロッコ、ハマーンに太刀打ち出来ないのはともかく、ジェリドやヤザンなどOT組にも苦しめられる場面が多かった。 作劇上、無双してしまうと主人公や主役ガンダムの存在意義が失われてしまうからだと思われる。設定的にはエゥーゴの資金面や人材面の補強、ガンダリウムγ提供によるアナハイムとの提携、ジャブローの異変察知、ダカール演説などクワトロがいなければエゥーゴの勝利は間違いなく有り得なかったと言える。 レコア・ロンドと良い仲であったが、ララアを失った経験から他人の内側に深入りする事を恐れており、その彼なりの配慮が逆にレコアを苦しめ、最終的にエゥーゴから離反させることとなった。「ZZ」では前期OPのみ登場。当初は終盤にハマーンに反旗を翻す予定だったが、「ZZ」放映中に「逆シャア」映画化が決定したため、その役目はグレミーが担うこととなった。この姿が初登場した系譜ではギレン編では一年戦争で完全勝利を収めるとキャスバルの姿で敵対しそれを制圧してもエゥーゴの重要人物として立ちはだかるしつこい敵である一方、ゲームの取り扱っている世代がZガンダムまでという都合上レビル編のエゥーゴ寄りルートやブレックス率いるエゥーゴでは合流して以降特にイベントで長期離脱することもなく逆襲することもないため最後まで尽くしてくれる有能な人材として活躍していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国HELLから報告。1部でシャアをSランクにしたら、2部にてSランククワトロが出現(汗)系譜のシャアとクワトロは別人扱いだったはずだが、今作では互換性がある様子 -- 名無しさん (2011-08-03 19 35 26) Vではわからないけど、アクシズの脅威の時に 新型ガンダムダッシュ計画が完了する前にティターンズを倒したら、クワトロは戻ってきてそのままネオ・ジオン(CCA)との戦いが始まった。Vは不明 -- 名無しさん (2012-09-08 21 46 47) ↑ためしてみた。新型ガンダム奪取計画実行後、未完了の状態でティターンズを倒すと、帰還する予定のターン直前にやっても、帰ってこないまま。MkIIもてにはいらないので、作戦費用丸損になるだけ。 -- 名無しさん (2013-01-01 09 31 05) 唯一の初期から指揮範囲をもたない勢力代表者である。積極的に前線に出て功績値を積みたいところだが敵も高級将校が少ないので結構苦労する。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 32 23) 系譜だと魅力が他の時期のシャアに比べて異常に低かったけど今回はそんな事無い -- 名無しさん (2014-01-05 10 47 15) シロッコ編でプレイしたら、敵で出て来たこいつは百式ではなくZに乗ってた。百式いずこへ?それでも危険な事には変わりないので関節攻撃でダメージを与えて倒すのは必須。 -- 名無しさん (2015-10-24 06 17 08) ってかヤザン相手の時は先行し過ぎたカミーユかばったからで、 -- 名無しさん (2016-04-05 19 00 55) 苦戦はしていない -- 名無しさん (2016-04-05 19 01 35) 敵としてはたまに百式改に乗ることも有ります。アクシズ同盟拒否プレイで確認。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 07) 何かと離脱する男。展開次第ではティターンズと共闘したり、それを除いても何かと腐敗している連邦はわかるが、エゥーゴもといブレックスはもう少し信用できなかったのか。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 42 45) アクシズ編コロニーレーザー奪取NOで矢鱈とZガンダムに乗っている。とはいえ準備をしているなら、それ程手強い敵ではない。 -- 名無しさん (2018-02-17 12 26 15) ↑22年前のコメに言うのもあれだけど、カミーユから二回修正受けても駄目人間のままだったクワトロ大尉のヘタレっぷりを舐めてはいけない。ライバルの天パから「情けない奴」と言われるだけの事はある -- 名無しさん (2018-02-17 13 29 49) 22年!?最後の劇場でのハマーンからの指摘、アムロとの決着をつけるためのネオ・ジオン結成の邪魔になるティターンズ排除と思ってた -- 名無しさん (2018-02-17 17 51 11) 22年wミスったぜ。この人TV版ではフォウの死後「クワトロの名は名乗らない」とか言いながら翌週は何事もなかったかのようにクワトロ大尉に戻ってるしブレックスが死に際に後を託されたのにハマーン登場後にヘタレるしでウォンリーはカミーユでなくクワトロをしばくべきだったのでは?と言いたくなるレベルで情けない奴だよ -- 名無しさん (2018-02-17 19 05 56) 逆シャアとか見てても基本的に代表なんかやりたくないし表舞台にも立ちたくないシャアからすればこの頃が一番楽しかったろう ケーキ食ってたりヘンケン艦長冷やかしたりしてたし -- 名無しさん (2018-03-17 17 37 41) トップになりたくない=シロッコやハマーンみたいに明確な指導者としてのビジョンを持ってないと思われたのか今作のシャアが主役のシナリオのオチは全部アクシズ落としてハッピーエンドになっている。…これでジャミトフよりも魅力が高いってどうなの -- 名無しさん (2018-03-18 10 24 18) ↑だって顔が良いし・・・・・・ -- 名無しさん (2018-04-10 19 26 52) 独裁者にはよくあること -- 名無しさん (2018-04-11 00 51 30) 敵戦闘時会話キャラにガルマ大佐がいるけど、この組み合わせ見れるのってジオン編2部だけ? -- 名無しさん (2018-07-17 09 30 14) クワトロ残留完全勝利にたどり着くための条件がややこしすぎ厳しすぎ。逆転裁判じゃあるまいし。 -- 名無しさん (2019-08-23 10 59 30) ↑アーガマ隊イベントを敗北解散なしですべて見届けるために百式&Zの開発急ぐ、特別エリア攻略の際はイベントをしっかり消化確認、アライメントは常に高く、だよ。狭き門だけど頑張ってくださいな。 -- 名無しさん (2019-12-21 16 34 58) 顔はいいけど今カノはシロッコのところに逃げ出すし、元カノには本気で殺されかけるしで、エゥーゴ時代のシャアの魅力を下げた旧作は正しかったとしか思えない -- 名無しさん (2020-04-08 14 48 37) ジョニーとの戦闘時に専用会話があるのを確認 -- 名無しさん (2020-05-06 09 48 48) リックディアスや百式に乗っている場合は射程2に拘ってくれるので楽に撃退できる。ZだとWR形態時に落とせないと強烈な格闘を食らうので危険。 -- 名無しさん (2020-05-06 11 18 09) アーガマ隊のイベント中にも経験値は加算されており、復帰させた場合にはしっかり成長している。同部隊の連中も同様だが、殆どが死ぬので… -- 名無しさん (2020-07-24 12 20 57) ↑×4、↑×12 -- 名無しさん (2020-10-03 10 53 13) エウ -- 名無しさん (2020-11-28 14 11 59) エゥ本編の残留が出来ない。注意するイベントトリガーとかありますか? 例えばジャブロー参加(YES)で?ターン後には〇機体を開発完了みたいな・・・多分最終トリガーは「アーガマ・グリプス参加」だと思うんですけど・・・ -- ゴットン (2020-11-28 14 25 27) エゥ・クワトロ編でナナイ、ギュネイが加わったら戦闘会話は無いのかな? -- 名無しさん (2020-11-28 14 31 01) ↑↑勢力別の攻略ページ見ろ -- 名無しさん (2020-11-28 16 21 24) 上の方に系譜では魅力が低いというコメントがあるが、少なくともPS版ではそんなことはない。 -- 名無しさん (2021-05-07 18 56 22) 文句なしに強いけど、使える期間が結構限られてる(エゥーゴクワトロは別だけど)のが残念。ジュドーとかに比べればましだけど。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 55 20) 敵に回すと全く脅威にならない。CPU は百式で間接攻撃してくるので簡単に返り討ちに出来る。戦艦で艦長キャラのレベル上げや功績稼ぎになる。せっかくの格闘能力もいかせてない。 -- 名無しさん (2022-08-06 04 45 50) クワトロ時は苦戦が、とか書かれてるがそもそもルウム以外でシャアが無双したことはない。所詮かませ犬。 -- 名無しさん (2023-06-25 01 29 20) ギレンの野望恒例だけど、原作で苦戦した相手であるブランとライラが二人がかりで襲ってきても余裕で反撃で返り討ちにしちゃうのはNTが強いゲームならではだなって思う -- 名無しさん (2023-08-17 10 27 03) 敵として出て来ると初期階級が大尉という事もあって高い指揮を活かしてこないのが救い。 -- 名無しさん (2023-10-05 16 44 07) グラナダでの決戦前に叩き落としてるとジムカスタムあたりに乗ってグラナダに配備されている。もうちょっといい機体あるでしょ。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 46 19) 同じ残留させる事が最良エンド条件のシロッコや グレミーはある程度融通が利くのだから、彼もガチガチにルートを固定する事を強要しなくてももう少しくらい生存者が出せても良かったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-01-15 18 12 00) こいつを残留させてのエゥーゴLAWMAXエンド(&ウォンリー加入のための2週目)、ニキやロンメルなどの地上残留組をすべて回収してのアクシズ、とかく本作はパイロット図鑑を埋めるための道のりが険しい。系譜のスペシャルシナリオはその点すごく楽だったなー -- 名無しさん (2024-01-15 19 59 55) ↑2 エゥーゴシナリオのクワトロは、ちょっとでも気に食わないことがあるとすーぐ隕石落とそうとするメンヘラだからな… -- 名無しさん (2024-01-15 21 06 56) 連邦、LAWMAXエゥーゴ共闘ルートのレビル将軍の何が気に食わなくて裏切ったんだこの人?ブレックスは生きてるし、カミーユも健在なのに -- 名無しさん (2024-01-15 21 33 20) ↑しかも進め方によってはララァも健在どころかアムロとの因縁すら生まれないという。まさしく道化である。 -- 名無しさん (2024-01-15 22 43 37) 原作だとシロッコにニュータイプのなり損ない扱いされていたけど、レビル将軍を裏切ったギレンの野望世界線だと不忠者、裏切り者呼ばわりされてそう。シロッコはレビル将軍には忠実だから -- 名無しさん (2024-01-15 23 15 00) ちょっとでも気に入らないことがあるとブレックスも裏切るしね -- 名無しさん (2024-01-16 02 14 20) ほんと、(あちらはシャア名義だが)正統キシリアではなぜ裏切らなかったのか不思議に思えるレベル(ハマーンの場合は逆襲する) -- 名無しさん (2024-01-16 08 40 56) 2部以降主だったキャラのデータに「ユクエフメイ」の文字が並ぶ。三国志並みの不忠が渦巻く連邦だからこそイケメンすぎるシロッコが際立つ -- 名無しさん (2024-01-16 10 40 03) ブレックス存命のエゥーゴやレビルがいる連邦ならカオスルートでもなければ最後まで付いてきてくれても良さそうだが。連邦本編の第3部のために無理やり敵にされてる感がある。 -- 名無しさん (2024-01-16 14 22 30) 正直3部はカオスルートを選択した場合のみで良かった。ロウMAXでネオジオン出現は確かにおかしい -- 名無しさん (2024-01-16 14 39 08) それだとアムロとシャアの対決が成立しづらくなる、LowMAXで選択とかあってレビルが立候補して大統領になってたら逆シャア無し、とかはありかもだけど -- 名無しさん (2024-01-16 16 13 39) なにがなんでもこのグラサンを闇落ちさせてラスボスにしなければならない仕様で、エゥーゴLAWだけが(クワトロエゥーゴもクリア後にグラサン失踪が伝えられて終わり)最終的な結末で抗う道とはいえ、ジオン&連邦両陣営が3部LAWエンドで終わった場合いずれも宇宙に全人口移民してるんだよなぁ・・・これによりシャーが何かしたから人類は地球から卒業しましたよっていう帰納法(違うかな)にねじ込んでる。 -- 名無しさん (2024-01-16 20 25 20) 原作においてZ以後宇宙に全ての人類を出すのが正義という形が定着してしまった。実際の所、宇宙コロニーなんかを作り出せる技術があるんだから地球再生に本腰入れれば緑の星に戻せる気もするけどね -- 名無しさん (2024-04-22 21 50 41) 1980~2000年頃は自然回帰こそ正義って作風は多かったからそれが取り入れられた結果だろうね、シャアも地球が持たないとか言ってたし。それでアクシズを落とすのは矛盾しまくってるけど -- 名無しさん (2024-09-06 18 19 02) 連邦編でどうやっても裏切ってしまうのが残念。アライメントロウでエゥーゴと組んで綺麗な連邦軍でも不満なのだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-06 19 19 29) ザビ家復讐は終わったし権力闘争は子供時代のトラウマだし気楽に過ごしたかったんじゃない。 -- 名無しさん (2024-09-06 20 08 02) エゥーゴクワトロやってると最後に逆襲が起こらないのが不思議に思えてしまった事がある。あまりにも定番化してたからね。分身でもしない限り無理なんだけどさ -- 名無しさん (2024-09-07 17 03 56) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 250 プルツー プルツー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 6 17 12 10 18 A 9 5 16 11 9 17 B 8 4 15 10 8 16 C 7 3 14 9 7 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ グレミー別働隊結成後アーガマ追撃終了時加入 一般C アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 一般C 味方会話キャラ ジュドー グレミー プル ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー プル ハマーン NT 友好キャラ ジュドー グレミー 専用機 キュベレイ/PⅡ 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 プルとの違いは魅力と指揮がプルとは逆になっており耐久が2高い。どっちを使うかは、ほとんど好みの問題と言っても良い。乗せるのはやはりキュベレイなどNT専用機が良い。条件次第ではグレミーの反乱に付いていってしまうので注意。ジュドーはしっかり友好キャラ扱いだが、同じ軍で戦わせるのは割と面倒である。グレミー軍では頼りになるトップエース。早めに育ててハマーンやアムロらにぶつけて行きたい。最初から専用キュベレイに乗っているが、初期能力のプルツーでは最前線に立たせるのは危険。育つまではドーベンウルフに乗せ換えた方が安全に活躍させられる。こだわりが無ければキュベレイは一時他のキャラに預けるという選択肢も。 うんちく等 エルピー・プルのクローン。人格形成時に攻撃性を強化されている。かと言って軍の規律を逸脱するような所もなく、プルと比べるとかなり大人びた言動が特徴的。髪も若干長い。姉同様にNTとしての能力は高く、サイコガンダムMk-Ⅱ、キュベレイMk-Ⅱ、クイン・マンサと言ったサイコミュ搭載機を難なく乗りこなしていた。なお、内部的にはvsグレミーの会話も用意されているが、本作ではシナリオ上プルツーとグレミーが敵対する事はない。もしかしたら攻略指令書発売で日の目を見る事があるかもしれない。参考までに内容はグレミー「お前は私の一部だ!惑わされるな!来るんだ!」プルツー「グレミーなんてキライだ!いなくなれ~!」 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この娘もカオスデラーズに加えてあげても良かったのではなかろうかと。 -- 名無しさん (2015-12-21 04 36 31) ニコニコ動画でアクシズの脅威Vのセリフ集でグレミーとプルツーの会話があったけど、どうやればあんなの確認出来るん? -- 名無しさん (2016-02-12 11 56 20) ちょいとイジると、いろんな陣営にいろんなキャラを配置することが出来る。 ユニットの配置も自由自在。 -- 名無しさん (2016-02-12 21 41 06) 地味にグレミー軍で最初から使えるのが大きい、プル達はどの勢力でも参加が遅くなりがちなので -- 名無しさん (2024-08-03 10 12 22) 寸評では育つまではドーベンに…とあるけど余ったキュベレイがもったいないしドーベンはラカンか射撃高めのOTに回した方が無駄がないと思う。最初からNTに覚醒してるし不安なら射程2から仕掛ければ安全に育てられる。 -- 名無しさん (2024-08-03 19 33 55) 名前 コメント